
王梓桐遂平一中·八年级小班
小学五年级开始学编程,平时喜欢人工智能技术、网络开发与应用实践。
「学习总有小漏洞,能不能有个教练帮我一个个补上?」
遂平 3-18岁 AI少年 · 编程 · 创新 · 实践
但不只是学编程
01 / 改变世界,从提出好问题开始
这些孩子的作品,正在改变身边的小世界...

小学五年级开始学编程,平时喜欢人工智能技术、网络开发与应用实践。
「学习总有小漏洞,能不能有个教练帮我一个个补上?」

小学四年级开始学编程,喜欢哲学思辨、文物考古、阅读和写作。
「我们写的东西只留在作文本里,能不能办一份自己的线上校刊?」

小学六年级开始学编程,喜欢科创与开发,理想目标:郑大电子信息方向。
「课文背了就忘,能不能做一个帮我安排背诵和复习的工具?」

小学四年级开始学编程,喜欢研究脑科学,理想目标:浙大脑机智能方向。
「考前总心里没底,能不能用脑科学帮我科学备考?」
好问题 + 好方法 + 反复验证 → 把 AI 工具变成自己的创造力。
02 / 按孩子年龄与状态选课
点一下直接跳到对应区域。
认知发展的黄金期,最好的教育不是过早塞满枯燥符号,而是让好奇心有处安放。
我们从磁力片、机械积木、实物编程到趣味数理出发,带孩子在动手操作、主动观察、逻辑比较与语言表达中,自然建立受益一生的底层思维习惯。

从磁力片与大颗粒积木起步,用双手感知平铺与立体、对称与平衡。在自由拼搭与配对中实现从二维到三维的认知跨越,建立初步的空间方位、色彩辨识与秩序感。
看看小班第一次会做什么 ↗幼儿阶段 · 正常每班约 12 人常规每次到校 120 分钟(计 1.0 课时),采用“情境导入 + 动手建构 + 游戏互动 + 分享表达”的阶梯节奏。
引入无屏实物编程与生活场景地毯,通过物理代码块的摆放指挥小车行进。在趣味路线闯关中建立顺序、方向与初步数感,深刻理解“指令输入与动作执行”的因果闭环。
看看中班第一次会做什么 ↗幼儿阶段 · 正常每班约 12 人常规每次到校 120 分钟(计 1.0 课时),采用“情境导入 + 动手建构 + 游戏互动 + 分享表达”的阶梯节奏。
精细动作成熟后,引入齿轮联动、滑轮传动与电动马达,自主探索机械结构与运动奥秘。结合跨学科主题场景,培养独立拆解任务、试错排障与自信表达的好习惯。
看看大班第一次会做什么 ↗幼儿阶段 · 正常每班约 12 人常规每次到校 120 分钟(计 1.0 课时),采用“情境导入 + 动手建构 + 游戏互动 + 分享表达”的阶梯节奏。
在平面展开与立体拼插中感知几何对称、平衡力学与空间方位,把脑海中的想象具象化落地。
无需面对电子屏幕,通过无字化物理积木排列,在小车行进与任务闯关中感知指令顺序、逻辑循环与因果闭环。
摆脱死记硬背算术,借助实物教具玩转数量守恒、分类对应、图形规律与大小估算,让数学变得看得见、摸得着。
通过动手实验与实地验证,引导孩子学会多角度观察、科学测量、记录结论并自信表达,建立最初的科学探究意识。
看孩子能否描述一次发现、解释搭建思路,再试一个不同的方法。
小学阶段,是孩子逐步建立数学思维、计算思维和解决问题习惯的重要时期。我们不急着追求复杂的技术,而是从一个个孩子能够理解的任务出发,让他们学会观察规律、拆解问题、表达想法、动手尝试,再根据结果不断调整。随着年龄增长,课程会逐步加入数学思维、C++编程、算法、开源电子和 AI 辅助创作。我们希望孩子不仅知道“答案是什么”,还能够慢慢说清楚:为什么这样想?准备怎么做?遇到问题怎么改?最终,把自己的想法一步一步变成真正能运行、能展示、能解决真实问题的作品。

这个阶段重点不是学复杂代码,而是让孩子敢想、敢试、敢表达。通过机器人、趣味硬件、图形化编程和适龄 AI 创作工具,把一个简单想法变成看得见、能互动的小作品。在动手过程中,逐步建立顺序、因果、空间、规则和基础的问题解决意识。
看看一二年级第一次会做什么 ↗小学阶段 · 正常每班约 15 人常规每次到校 4 小时(计 1.5 课时),采用“理论探究 + 动手实操 + 阶段休整”的结构化节奏。
随着孩子抽象思维逐渐发展,课程会加入更多数学规律、逻辑推理和程序设计。孩子开始学习把一个问题拆成几个步骤,用图示、语言或程序表达自己的思路,并通过测试发现错误、修改方案。这一阶段重点建立的是:看出规律、讲清思路、设计步骤、验证结果。
看看三四年级第一次会做什么 ↗小学阶段 · 正常每班约 15 人常规每次到校 4 小时(计 1.5 课时),采用“理论探究 + 动手实操 + 阶段休整”的结构化节奏。
在前期思维基础上,逐步进入 C++ 编程和基础算法学习。孩子会接触变量、条件、循环、函数等程序结构,并通过实际问题理解搜索、排序、枚举等基础算法思想。同时继续结合 AI 辅助开发和项目实践,让孩子既能解决算法问题,也能把自己的想法做成作品。对于数理基础较好、兴趣明确的孩子,可以进一步了解信息学竞赛方向,并根据年龄和基础逐步准备。
看看五六年级第一次会做什么 ↗小学阶段 · 正常每班约 15 人常规每次到校 4 小时(计 1.5 课时),采用“理论探究 + 动手实操 + 阶段休整”的结构化节奏。
从数量、图形和实际问题中找到关键关系。
把一个复杂任务拆成几个能够一步步解决的小问题。
比较不同方法,找到更清晰、更有效的解决路径。
知道如何测试自己的想法,而不是“做出来就算完成”。
先想清楚作品要解决什么问题、需要哪些功能。
使用编程、机器人、硬件以及适龄 AI 工具,把想法做出来。
运行、测试、排错,找到哪里没有达到预期。
根据结果和别人的反馈,一版一版把作品做得更好。
在高年级课程中,这些能力会逐步对应到算法设计、程序开发、系统设计和 AI 辅助开发等更专业的学习内容。
课程中也称 Vibe Coding:先把需求说清楚,再在教师指导下使用适龄 AI 工具辅助开发。孩子参与设计、测试、修改与讲解;不独自使用开放式 AI 生成功能,也不把得到答案当作理解。
进入初中后,每个孩子感兴趣、擅长和愿意长期投入的方向开始出现差异。有的孩子喜欢把想法做成产品,有的喜欢研究一个问题为什么发生,也有的愿意花很长时间攻克一道算法难题。所以中学阶段不要求每个人走同一条路。我们提供三个可以持续深入的方向:做项目 · 做研究 · 学算法 方向可以在实践中逐步明确,也可以随着兴趣和能力变化进行调整。

培养路径:从一个真实问题开始。孩子先观察:谁遇到了什么问题?然后和真实使用者交流,整理需求,画出功能结构,再借助编程和 AI 工具制作第一版可以使用的作品。
第一版通常不会完美。接下来还要找人试用、收集意见、修改功能,再做出第二版、第三版。
在这个过程中,孩子会真正经历一次:发现问题 → 设计方案 → 做出作品 → 找人使用 → 根据反馈改进。
对有进一步能力和兴趣的孩子,我们再逐步引入需求分析、产品原型、系统架构、MVP 和迭代开发等专业方法。
赛事与活动:对标全国中小学生数字素养展示活动、白名单创客大赛与青少创新创业挑战。
可以带走什么:一件能解决现实问题、有真实反馈并可独立演示的软硬件产品,以及计算机软件著作权(软著)、实用新型/外观设计专利、商标注册证明等官方知识产权保护资产。
看看「做项目」第一次会做什么 ↗初中及高中 · 正常每班约 15 人常规每次到校 4 小时(计 2.0 课时),采用“深度研讨 + 成果实战 + 答辩评审”的专业实验班节奏。
培养路径:孩子从一个自己真正好奇的问题开始:为什么会这样?有没有办法证明?
在老师指导下查资料、提出猜想、设计实验、记录数据,再根据证据判断自己的想法是否成立。
我们希望孩子逐渐理解:科学研究不是“想一个很酷的点子”,而是让结论有证据。
赛事与活动:对接全国青少年科技创新大赛、宋庆龄少年儿童发明奖等主流白名单权威科创赛事。
可以带走什么:一份具备学术严谨性、过程完整可追溯的科研实验报告,以及国家专利(发明专利或实用新型专利的申请与授权证明),为综合素质评价与强基计划积累学术背书。
看看「做研究」第一次会做什么 ↗初中及高中 · 正常每班约 15 人常规每次到校 4 小时(计 2.0 课时),采用“深度研讨 + 成果实战 + 答辩评审”的专业实验班节奏。
培养路径:一道题不会做,并不是马上看答案。孩子需要先理解问题、寻找规律、设计方法,再把方法写成程序,并不断测试边界情况。
随着能力提高,再逐步学习 C++、数据结构和更系统的算法。
对真正喜欢这种挑战的孩子,可以继续向 CSP-J/S、NOIP 等信息学方向深入。
C++ 核心语法与底层原理 → 基础算法(贪心/二分/搜索等)→ 复杂数据结构与高级算法(图论/动态规划等)→ 时间与空间复杂度优化、边界调试与全真竞赛模拟。
在高压规则下锤炼逻辑推理与耐挫力。
赛事与活动:系统备战 CCF CSP-J/S 认证、NOIP(全国青少年信息学奥林匹克联赛)及更高梯度的信奥竞赛体系。
可以带走什么:严谨拔尖的数理建模逻辑、工业级代码素养、个人高阶算法题解库,以及全国计算机体系高含金量的官方竞赛成绩与评级。
看看「学算法」第一次会做什么 ↗初中及高中 · 正常每班约 15 人常规每次到校 4 小时(计 2.0 课时),采用“深度研讨 + 成果实战 + 答辩评审”的专业实验班节奏。
“这个能不能做出来?”
发现需求 → 设计 → 开发 → 测试
爱创造、愿意表达
可运行、可展示的作品
AI开发、产品与工程
上面展示学习方向,具体班级、任务难度与时间由校区结合孩子基础确认。AI 辅助创作与 C++ 分阶段展开,不要求所有孩子同时学习。
扎根遂平本土办学,历经技术与教育周期迭代,累计常态化服务学员超 1000+ 人次。
专职师资全员具备中国计算机学会(CCF)NOI 认证教练或科协青少年科技辅导员资质。
孩子不仅有自己的代码库、作品库、练习系统和成长记录,还有工业级项目开发与赛训环境。
根据项目方向,可形成作品、研究报告、软件著作权或知识产权申请等成果。
标价即全价,教学系统账号、机器人硬件耗材、云端算力平台不再收取任何材料费与平台费。
无需说明理由,支持随时退费。仅按实际消耗课时据实扣除,明细当面核清,不绑架任何长期合同。
03 / 时间与费用,提前讲清楚
以下为校区当前招生与续费标准。按学段分级,材料与平台不另收费。
每次 120 分钟(2 小时),计 1 课时。
单期共到校 12 次(共 24 小时)。
通常每班约 12 人,注重动手操作、认知探索与习惯养成。
每次 4 小时(含教学、实践与课间休息),计 1.5 课时。
单期共到校 12 次(共 48 小时)。
沉浸式动静结合,融通数理逻辑与计算思维。
每次 4-6 小时(含算法进阶与创新实践)。
单期共到校 9-12 次(约 48 小时)。
费用包含:课程授课、实验器材、硬件动手耗材与云端学习平台使用权限,中途无任何额外材料费或平台使用费。续费按原对应档位标准执行,不捆绑长期合约,是否继续由家庭自主选择。
排课说明:非寒暑假期间常规安排在周末固定时段,各学段具体时间在开课前统一说明。4 小时课程采用模块化节奏(核心精讲 + 实践探究 + 课间休整),确保孩子保持高效专注。
退费说明:学习期间可随时提出退费,无需说明理由;按实际已消耗课时扣除后结算剩余费用。办理前明确告知已用课时、扣费单价和应退金额,透明退款,无违约金。
04 / 认识负责不同阶段的老师
校区使用专职教师团队。老师每周开展教研与课程开发,结合课堂中的问题持续调整教学。

中国计算机学会认证NOI教师。资深软件架构师,统筹初高中信息学奥赛、高阶算法与工程实践三大实验班。

中国计算机学会认证NOI教师。深耕信息学竞赛教学,长于算法深度解析与高阶解题训练,实战经验极为丰富。

中国计算机学会认证NOI教师。大中信奥创始人,微信小游戏制作人,专注以实战项目驱动AI技术与商业化启蒙。

中国科协认证青少年科技辅导员。深谙儿童认知发展规律,主导幼儿融合启蒙与低年级少年创新实践课程教学。

中国科协认证青少年科技辅导员。十余载思维教学积淀,专注小学阶段数学思维进阶与底层计算思维贯通培养。

中国科协认证青少年科技辅导员。曾任职唯品会IT部门,八载科技教育深耕,专注青少AI辅助开发与C++启蒙。
每次课程结束后,老师结合孩子的参与情况进行反馈、提供建议;下一阶段是否继续,由家庭了解后选择。
05 / 值得认真回答的问题
每个孩子的年龄、基础和兴趣都不一样。
我们不急着给孩子贴上“适合”或“不适合”的标签,也不希望家长因为几个专业名词做决定。
下面把第一次了解 Aixyun 时,家长最常问的问题讲清楚。
可以。低龄孩子从动手、观察、表达和简单规则开始;年龄大一些的孩子,再根据基础逐步接触编程、AI 辅助创作、项目实践或算法。第一次来不需要提前学过什么。
老师会先了解孩子的年龄、兴趣和已有基础,再安排一个能够理解、也有一点挑战的起点。
不是先会了才能来,而是在实践中看看孩子喜欢什么、愿意往哪里继续探索。
不需要为了“抢跑”过早学习复杂代码。年龄越小,我们越重视动手、观察、空间、规则、因果和表达,而不是让孩子长时间面对电脑。随着年龄和理解能力增长,再逐步加入编程、算法和 AI 工具。
我们更希望孩子先养成几个习惯:遇到问题愿意想一想,有了想法愿意试一试,第一次不成功,知道再换一种方法。
这些能力比提前记住多少代码更重要。
不是连续几个小时听课,也不是一直面对屏幕。课程会在讲解、思考、动手实践、上机操作、作品测试、交流表达和课间休息之间切换。
不同年龄使用电脑的方式也不同:低龄阶段以实物搭建和动手任务为主,年龄和基础达到相应阶段后,电脑才逐步成为创作和解决问题的工具。
我们关注的不是“坐了多久”,而是孩子在这段时间里有没有持续参与、思考和创造。
因为真正重要的,已经不只是“把代码敲出来”。AI 可以帮助解释、尝试和实现,但孩子仍然需要知道:自己到底想解决什么问题?应该分成哪些步骤?AI 给出的结果对不对?哪里出了问题?还能不能做得更好?
所以课程中会使用 AI,但不会把“让 AI 生成一个答案”当成学习完成。孩子需要参与提出需求、设计方案、测试结果、发现问题和继续修改。
我们希望孩子学会使用 AI,更希望他有能力判断 AI。
有。我们并不把每个孩子都培养成程序员。编程和项目实践只是载体,更重要的是孩子在过程中反复练习:把问题说清楚、把复杂任务拆开、寻找规律、设计步骤、验证结果,再根据反馈修改。
这些能力同样会出现在数学、科学研究、设计、工程以及很多未来工作中。
如果孩子后来发现自己真正喜欢计算机,他可以继续深入;如果走向其他方向,这段训练也不会浪费。
不只看“这节课做出了什么”。我们更建议家长观察几个变化:孩子能不能把自己的想法讲得比以前更清楚?遇到问题时,是马上放弃,还是愿意先找原因?做出第一版以后,会不会主动发现哪里还能改?面对老师或 AI 给出的答案,能不能提出自己的判断?
一个作品最后看起来可能很简单,但从“老师告诉我怎么做”,到“我知道自己为什么这样做”,往往就是很重要的进步。
课程过程中,老师也会结合孩子的参与、作品和实际表现与家长沟通。
不用第一次就选定。进入中学以后,
有些孩子喜欢:“这个想法能不能真的做出来?”可以更多尝试项目和工程实践。
有些孩子总在追问:“为什么会这样?能不能证明?”可以逐步接触科学研究。
还有一些孩子特别享受:“这道难题有没有更好的解法?”可以深入编程与算法。
真正的方向通常不是“测出来”的,而是在一次次实践中慢慢显现出来。所以我们更愿意先让孩子接触、尝试,再根据兴趣、基础和投入意愿逐步深入。
不需要。竞赛是一种学习方向和挑战方式,不是所有孩子都必须走的路线。
对于数理基础较好、喜欢钻研算法、愿意长期投入的孩子,可以逐步了解信息学相关认证和竞赛。对于更喜欢创造、表达或研究真实问题的孩子,项目实践和科创探索同样可以持续深入。
我们希望先找到孩子真正愿意投入的方向,再决定是否参加相应的活动或竞赛。
一次成绩也不应该成为判断孩子能力和未来方向的唯一标准。
不会把“AI 帮忙做完”当成学习成果。课程中使用 AI 时,孩子仍然需要参与需求表达、方案选择、测试、修改和讲解。
年龄较小的孩子不独自使用开放式 AI 生成功能;年龄和能力达到相应阶段后,再在老师指导下逐步学习 AI 辅助创作和开发。
我们关注的是:AI 帮了什么?孩子自己决定了什么?最后他能不能解释自己做的东西?
如果离开 AI 就完全不知道作品为什么这样运行,那还不能算真正掌握。
不需要提前准备课程,也无需自带电脑,校区会提供体验需要的设备和材料。第一次体验通常约 1 小时。老师会根据孩子年龄和基础安排适龄任务,让孩子先亲自试一试。
体验费用 0 元。
体验结束后,老师可以和家长交流孩子的参与情况以及后续可以探索的方向。是否参加正式课程,由家庭了解后自己决定,不需要在体验当天现场做决定。
课程价格、课时、排课和退费方式均在页面公开,也可以在预约前先向老师问清楚。
可以直接告诉老师:孩子几年级、平时喜欢什么、有没有接触过编程,以及您现在最关心什么。不确定该选哪个课程也没关系。先从一次适合孩子年龄和基础的体验开始,看一看他面对一个新问题时,会怎样想、怎样试、怎样把自己的想法做出来。
0 元体验 · 约 1 小时 · 材料与设备包含预约前问清楚,再决定。
06 / 支撑体系,看得见
学习资源与创意交流
保存源码与修改版本
浏览与体验公开项目
探索梦想与未来职业
任务式编程与算法练习

通过编程题目练习,让解题思路变成代码
六个平台已上线。部分功能需要账号;面向孩子的具体使用内容与方式由老师按年龄和课程安排,低龄孩子不独自使用开放式 AI 生成功能。