在遂平,找到孩子的学习起点

让想法,
成为自己的作品。

从动手搭建、趣味编程,
到 AI 辅助创作与算法挑战。

老师引导,孩子动手。按年龄与基础起步,在项目中练习思考、解决问题和表达。

3—18 岁分龄探索零基础可体验线下实践课堂

约 1 小时 · 材料与设备全含 · 无需自带电脑

AIXYUN / 创意大厅作品
Aixyun 超自学桌面公开版本,展示计划与专注功能的实际界面
从“我有一个想法”,
到“看,这是我的作品”。
超自学桌面 · 公开项目界面,非学生成绩记录
2017 年机构成立
1 家校区扎根遂平
过千人累计服务学生

01 / 先看看,可以做什么

作品背后,
是一次次尝试与改进。

不只看最后的成品,也看提出了什么问题、尝试了什么办法、怎样改进作品。

创意大厅学员作品 · 可打开体验

超自学桌面

把今日计划、学习入口与专注计时,放到同一个桌面里。

超自学桌面项目的公开界面
它解决什么问题?
如何更清楚地安排今天要做的事,并找到常用学习入口。
可以观察什么?
信息怎样摆放、操作是否清楚,以及功能如何逐步完善。

项目来源:Aixyun 创意大厅。公开展示学员作品。了解项目时,也欢迎向老师询问孩子的具体参与过程与修改记录。

查看项目与演示 ↗
课程项目示例 · 用来说明学习过程

家庭物品借还助手

家里的物品借给谁了、什么时候归还,怎样记录更清楚?

  1. 01
    了解需求

    采访家人:哪些物品容易忘记归还?

  2. 02
    画出流程

    借出、归还、查看记录,分别需要什么步骤?

  3. 03
    制作与测试

    逐步完成,再检查信息遗漏和操作错误。

课程项目示例,用于说明需求、制作与测试的过程。具体任务随孩子的年龄与基础安排。

孩子、老师与 AI,各做什么?

孩子负责表达需求、安排步骤、参与制作与检查。老师通过提问、示范和反馈提供支持;适龄 AI 工具在教师指导下辅助尝试。是否使用 AI、使用到哪一步,要看年龄与基础。

小作品,也有完整的学习过程。

低龄可以从搭建并讲述一座桥开始;基础探索可以从安排角色动作开始。不同年龄与基础,用不同任务起步。

02 / 课程怎样一步步展开

从孩子的阶段出发,
找到适合的挑战。

幼儿按年龄、小学按年级分班;初中及以上按专业方向探索。年龄是参考,兴趣与基础同样重要。

幼儿 · 正常每班约 10 人

先搭出自己的作品,
再一起建一个大场景。

场景化与协作是空间建构活动的特色:每个孩子先动手制作,再把作品组合起来,共建场景、开展游戏。

3—4 岁

从磁力积木、传统大颗粒积木开始,观察空间与结构。

正常每次课 90 分钟
4—5 岁

逐步接触电动与编程类积木,探索结构和运动的关系。

正常每次课 2 小时
5—6 岁

尝试小颗粒、更精细的建构,让场景有更多创意与细节。

正常每次课 2 小时
四类课程内容,怎样服务好奇心?
数感启蒙
在实物操作与游戏中,观察数量、比较与规律。
空间建构
从自己搭建到共同协作,在场景游戏中练习观察、动手、沟通与调整。
科学启蒙
基于“科学小子”课程理念,认识科学器材与工具,进行实验、观察和数据记录,练习提出问题与检查想法。
AI 编程启蒙
结合编程类积木与实物操作,在教师引导下认识基本概念。幼儿阶段不强化技术操作,更关注创造、提问与自由探索。
预约免费体验 ↗
小学 · 各年级分别设班 · 正常每班约 15 人

动手、做项目、理解代码,
每个阶段各有重点。

以“数学思维+计算思维”系列课程贯穿小学阶段,在具体任务中练习观察、拆解、表达与验证。

一、二年级

以 AI 创造与创新活动为重点,强调动手实践,把想法变成可以操作的作品。

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三、四年级

每个孩子配备一台电脑,以 AI 辅助开发探索真实项目,开展自己的“超级学习机”项目。

预约免费体验 ↗
五、六年级

从 C++ 语言基础进入计算机科学,理解程序如何执行,逐步认识计算机运行的逻辑。

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正常每次到校 4 小时,计 2 个课时。活动与休息节奏在到校前说明。

AI 辅助开发具体怎样学?

课程中也称 Vibe Coding:先把需求说清楚,再在教师指导下使用适龄 AI 工具辅助开发。孩子参与设计、测试、修改与讲解;不独自使用开放式 AI 生成功能,也不把得到答案当作理解。

初中及高中 · 正常每班约 15 人

把兴趣做深,
选择自己的探索方向。

根据基础和目标选择方向,也可沟通组合学习。零基础先找到合适起点,不以年龄直接决定难度。

创新项目与产品实践

观察真实需求、制作原型、测试和表达。进一步接触创新与创业实践。

科创与课题研究

围绕研究问题设计实验、验证假设,记录方法、过程与结果。

信息学与算法

系统学习 C++ 与算法,开展 CSP-J/S、NOIP 等方向的训练与探索。

课程按方向与内容安排,单次可能为 4、6 或 8 小时,每课时 2 小时,按 1350 元 / 18 课时方案计费;具体时段在选择前说明。不承诺竞赛结果或升学效果。

预约免费体验 ↗

上面展示学习方向,具体班级、任务难度与时间由校区结合孩子基础确认。AI 辅助创作与 C++ 分阶段展开,不要求所有孩子同时学习。

03 / 先体验一次,再作决定

带着好奇心来,
看看孩子喜欢怎样探索。

根据年龄与基础安排适合的动手任务,通过参与和交流,了解孩子的兴趣与学习起点。

到校体验0

完全免费,包含材料与设备。

预约免费体验

正式课程另行介绍,由家长了解后自主决定。

体验多久
通常约 1 小时
需要带电脑吗
无需自带电脑,校区提供设备与材料
家长怎么陪同
孩子通常独立参加,家长可在一楼大厅等候
什么时候可约
非寒暑假期间通常安排在周末;不同年龄段的时段不同,预约时具体确认
预约后做什么
先与老师确认体验内容和到访时间,再按约到校

一次体验是了解孩子的起点,不给孩子打“天赋分”,也不以一次表现判断“适合 / 不适合”。

04 / 时间与费用,提前讲清楚

先体验,
再选择适合的阶段。

以下为校区当前招生与续费标准。按阶段选择,材料与平台不另收费。

3—4 岁 · 90 分钟班

幼儿动手启蒙

680 元 / 12 次

每次 90 分钟,共 18 小时。

通常每班约 10 人。仅适用于 3—4 岁、每次 90 分钟的班级。

按校区标准,90 分钟计 0.75 课时。

4 岁以上 · 每次 2 小时及以上的班

分龄与专项课程

1350 元 / 18 课时

每课时 2 小时,共 36 小时。

幼儿每次 2 小时,通常对应 18 次;小学每次 4 小时,通常对应 9 次。

中学按实际方向安排 4、6 或 8 小时,分别计 2、3 或 4 课时。剩余课时的具体安排在选择前说明。

费用包含:课程、材料和平台使用,无额外材料费或平台费。续费按同一 680 元或 1350 元方案执行,是否继续由家庭选择。

排课说明:非寒暑假期间通常安排在周末,各年龄与年级的时间不同。上述为每次课程总时长,活动与休息安排在到校前说明。

退费说明:可随时提出退费,无需说明理由;按实际已上课时扣除后结算。办理前说明已用课时、扣费单价和应退金额。

请假后,补课怎样安排?

正常补课按每个课时约 45 分钟安排;大龄孩子一次缺课 4 小时(2 课时),通常补 1—1.5 小时。补课针对缺课内容提供补充,时长与正常课不同;具体内容与时间由老师沟通确认。

正常班额:幼儿约 10 人,小学及以上约 15 人。上课前可了解班级时间、任课老师与本阶段内容。

05 / 看清楚,我们怎样教

老师引导,孩子动手。
也要能讲明白自己的选择。

学校里的基础要学扎实,课堂之外,也要让孩子有机会把知识真正用起来。

  1. 01

    说清想法

    想解决什么问题?

  2. 02

    拆成步骤

    先做什么,再做什么?

  3. 03

    动手实现

    一步一步完成初版。

  4. 04

    检查改进

    哪里不对,怎样修改?

  5. 05

    展示讲解

    为什么这样做?

读懂要求、分步解决、检查错误、清楚表达,也是孩子面对学习任务时需要练习的方法。

进一步了解课堂中关注的能力

表达需求、拆解逻辑、协作创造、独立判断、审美与品质。我们关注的不只是作品能不能运行,也关注孩子能否解释自己的选择、发现问题并继续修改。

06 / 认识负责不同阶段的老师

专职老师授课,
也参与课程开发。

校区使用专职教师团队。老师每周开展教研与课程开发,结合课堂中的问题持续调整教学。

幼儿与低年级

圆圆老师

负责幼儿至三年级的创意编程课程开发与授课。

小学思维课程

玲玲老师

负责一至六年级数学思维与计算思维课程开发及授课。

AI 开发与语言入门

橘子老师

负责四年级至七年级的 AI 辅助开发(Vibe Coding)与 C++ 语言入门授课。

中学进阶实验班

刘春辉校长

负责初中阶段三个专业方向的实验班,并承担课程咨询与家长到访沟通。

每次课程结束后,老师结合孩子的参与情况进行反馈、提供建议;下一阶段是否继续,由家庭了解后选择。

07 / 把每次探索,留下来

作品可以继续改,
学习过程可以回头看。

最初的想法、遇到的问题、修改的版本,以及孩子自己的讲解,都值得记录。

想法

我想解决什么

尝试

我做了哪些步骤

修改

我怎样发现与解决问题

讲解

我现在能说明什么

课后作品与学习支持保存作品 · 记录修改 · 展示项目 · 适龄练习

四个平台已上线。部分功能需要账号;面向孩子的具体使用内容与方式由老师按年龄和课程安排,低龄孩子不独自使用开放式 AI 生成功能。

08 / 家长常问的问题

把需要了解的事,
先讲清楚。

Q1孩子完全零基础,可以参加吗?

可以先预约了解。老师会根据年龄、操作基础与兴趣安排适合的体验任务,不要求所有孩子用相同速度完成相同作品。不熟悉键盘的孩子,也可以从实物操作或适合的基础任务开始。

Q2会不会只是让 AI 代做,自己没有学到?

孩子先表达自己的想法,再在教师指导下使用适龄工具,并通过测试、修改和讲解检查理解。我们关注孩子参与了什么、遇到了什么问题、怎样作出调整,不只看最后的成品。AI 不代替孩子思考,也不代替教师教学。

Q3体验需要什么设备?家长需要陪同吗?

体验课包含材料与设备,无需自带电脑。孩子通常独立参加,家长可以在一楼大厅等候。孩子如有需要提前沟通的情况,请预约时告诉老师。

Q4体验课多少钱,什么时候安排?

体验课完全免费,包含材料和设备,通常约 1 小时。非寒暑假期间通常安排在周末,不同年龄段的时段不同,由老师与您确认。正式课程另行介绍,由家长自主决定。

Q5AI 辅助创作和 C++ 都需要同时学吗?

课程分阶段安排:三、四年级以 AI 辅助开发和真实项目为重点,五、六年级从 C++ 基础理解计算机科学。不是让所有孩子同时学习;实际起点仍看基础与兴趣。

Q6每次上多久?一个班多少人?

3—4 岁正常每次 90 分钟,4—6 岁每次 2 小时,幼儿班通常约 10 人;小学每次 4 小时,小学及以上班通常约 15 人。中学按方向安排 4、6 或 8 小时。非寒暑假期间通常周末上课,具体时间在报名之前确认。

Q7缺课怎样补?孩子不想继续可以退吗?

正常补课按每个课时约 45 分钟安排;大龄孩子一次缺课 4 小时(2 课时),通常补 1—1.5 小时。补课是针对缺课内容的补充,不等同于重上完整时长。支持随时提出退费,无需说明理由,按实际已上课时扣除后结算。具体扣费单价和结算金额在办理前说明。

09 / 从一次到校交流开始

先了解课程,
再看看孩子是否喜欢。

在遂平,先体验一次,
再找到适合孩子的学习起点。

Aixyun AI 少年创新实践中心 · 遂平校区

带上好奇心,
来试一试。

约 1 小时免费体验,材料与设备全含。

预约免费体验
刘春辉校长

课程咨询与到访沟通

180 3962 8561电话 / 微信同号
到校认门头Aixyun 创新实践中心是对外品牌,“AI 少年创新实践中心”是对外名称。中间红色灯箱“X 编程很酷!”是我们的口号与态度。
遂平县金山路纪念碑向南 200 米路西
(编程很酷)
查看位置 ↗

到访时间需提前确认;有改约需要,请直接联系刘校长。

AIXYUN / 遂平校区

预约免费体验

约 1 小时适龄动手体验,费用 0 元,包含材料与设备。无需自带电脑。

提交后由老师联系您,具体内容与到访时间需双方确认。

也可以直接通过微信或电话预约

刘春辉 校长 · 电话 / 微信同号

180 3962 8561

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拨打电话,直接预约

通常安排在周末,具体时段按年龄与校区沟通。复制后需在微信发送给刘校长,预约以校区回复确认为准。